조형분야, 그리고 우리시대의 문화현상과 관련된 용어들


구조 structure, 구조적 structural, 구축 construction
해체, 해체주의 deconstruction, deconstructivism
화브리케이션 fabrication
유기적인 organic, biomorphic, 有機物, 유기성, 유기적인 관계, 유기적 형태
기하학적인 geometric, 기하학적인 형태, 기하형태, 기하학 geometry
추상적인, 추상 abstract, 추상화 abstraction, 추상운동
표현적인 expressive, 표현주의 expressionism
개념적인 conceptual, 개념 concept, 개념미술 conceptual art
시각성視覺性, 시각예술, 시각미술, 시각디자인

고전주의 classicism, 낭만주의 romanticism
아폴론적인, 디오니소스적인
실존적인 實存的 실존
자전적인 自傳的
심미 審美, 심미적인, 심미성, 심미적
탐미 耽美, 탐미적인
관조적인, 명상적인
직관적인 直觀的 intuitive,직관 intuition
무위적인 無爲的
선 禪 zen, 음양 陰陽 ying-yang, 젠 스타일
서술적인 敍述的 narrative
서사적인 敍事的
암시暗示적인, 묵시黙示적인, 계시啓示적인
환상적인, 환상, 환타지fantasy
유희적인, 유희성, 유아적인,
상징적인symbolic, 상징symbol, 상징주의symbolism
은유적인, 은유metaphor 비유적인
알레고리 allegory
풍자諷刺, 풍자적인, 우화寓話, 우화적인
냉소적인 冷笑的, 시니컬 synical, 자조적인 自嘲的
패라독스paradox, 패로디parody, 아이러니irony
서정적인, 서정성 抒情性
시적인 詩的 poetic
감각적인 感覺的, 시각적인 視覺的
환상적인 幻想的, 몽상적인 夢想的, 몽환적인 夢幻的
데카당트한 decadent, 퇴폐적인
선정적인 煽情的, 선정성 煽情性, 선정주의 sensationalism, scandalism
성적性的인 sexual, 관능적인 sensual, 에로틱한 erotic
공격적인 aggressive
프리미티브한 primitive, 원시적인
기념비적인, 모뉴멘탈한 monumental
물성 物性, 즉물적인 卽物的, 즉물성 卽物性,
실체 實體

형태 form, shape, 외형, 실루엣, 형상 形象
패턴 pattern
공간 space, 공간적인 spacial
양적 공간 positive space, 허공간, 네가티브 스페이스 negative space
유니트 unit, 모듈 module
양식화 stylization, 단순화 simplification, 추상화
구상 具象 figuration, 구상적인 figurative
서술적인 narrative, 나레이티브한
비구상 非具象 non-figuration
사실 寫實, 사실적 寫實的, 리얼리즘 寫實主義, 리얼리티 reality
이미지 image, 일루젼 illusion, 환영 幻影,
텍스트 text,
콘텐츠 contents, 내용,
콘텍스트 context, 문맥
아우라 aura, 뉴앙스 nuance
표현형식, 표현양식
대상, 제재 題材, 모티브 motive
주제 主題, 내용 contents, 텍스트 text, 콘텍스트 context
소재 素材, 재료 材料, 질료 質料 medium, material
질감, 재질감, 텍스추어, 마티에르
문양, 모티프 motif
장식 ornament, decoration 장식적인
조형언어, 조형어휘, formal idiom, formal vocabulary
조형요소 design element
양감 量感, 양괴감 量塊感, volume, 볼륨 있는 volumetric
키네틱 kinetic, 모빌 mobile
조형원리 design principle
구성 composition (作曲), 해체, 종합,
왜곡 deform, 과장
스케일 scale, 휴먼스케일 human scale, object scale, miniature scale, momental scale
드로윙 drawing, 렌더링 rendering, 작도 (technical) drawing, 투상도
투시, 투시도, 조감도鳥瞰圖 bird`s eye view
원근법 perspective퍼스펙티브, 소실점 vanishing point
아이소메트릭 isometric
조형, 조형예술, 미술 art, 순수미술 fine art, design
공예 工藝 craft, 수공 手工, 수공예 手工藝 handcraft, 민예民藝
핸드메이드 handmade, 수제 手製
크래프트맨쉽 craftsmanship
응용미술 applied art, 장식미술 decorative art
장신구 jewelry, jewellery, 장식성
오너멘트 ornament, ornamentation,
화인주어리 fine jewelry, 귀금속장신구

미술공예운동 Art & craft movement
아르누보 Art Nouveau
아르데코 Art Deco
모더니즘 modernism. 근대주의 modern 근대의, 현대의,
컨템퍼러리 contemporary, 동시대의
산업혁명 industrial revolution
바우하우스 Bauhaus
기계미학
기능 function, 기능주의 functionalism
국제주의 internationalism, 지역주의 regionalism
미니멀, 미니멀한 minimal, 미니멀리즘 minimalism
구성주의 constructivism
포스트모더니즘 post-modernism, 포스트모던적인 post-modern
다원주의 多元主義, 복수주의 pluralism
절충주의 ecleticism, 절충적인 ecletic

디자인 design, 산업디자인 industrial design
제품디자인 product design
프로덕션 production, 복제생산, 대량생산 mass production
제한 (복제)생산 limited production
에디션 edition
일품생산 逸品生産 one-off, one of kind
프로토타입 prototype, 목업 mock-up
모델 model, 모델링 modelling (modeling)
프리젠테이션 presentation, PT
브레인스토밍 brainstorming
포트폴리오 portfolio
기획 planning, 코디네이션 coordination, 코디네이터 coordinator
머천다이징, 머천다이저 MD, merchandizing, merchandizer. merchandiser
경영, 마케팅 marketing, 미술경영
행정 administration, 미술행정
큐레이팅 curating, 큐레이터 curator
시각(전달매체)디자인 visual communication design, 그래픽디자인 graphic design
일러스트레이션 illustration
애니메이션 animation, (animate)
수퍼그래픽 supergraphic
C I (P) cooperated image identity (program), 로고 logo, logotype
환경디자인 environmental design
패션디자인 fashion design, 패션 fashion, 의상디자인
설치미술 installation
퍼포먼스 performance, 해프닝 happening
오브제 object
화운드오브제 found object, 기성품, 레디메이드 ready made
몽타쥬 montage, 어셈블리(아쌍브라쥐) assembly
키치 kitschy
물신주의 物神主義 페티시즘 fetishism. fetichism
팝pop, 팝 아트pop art, 대중예술
크로스오버 cross-over, 퓨전 fusion

커뮤니케이션 communication (언어학)
인문학
기호학 semiotic, 커뮤니케이션학,
기호 sign, 도상 icon, 지표 index, 상징 symbol
기표 signifier, 시니피앙
기의 signified, 시니피에
코드 code
신화 神話 myth
테크놀로지 technology
시뮤레이션 simulation 시뮤라치옹, 시뮤라크라
정보 information, 정보화시대, 기록 documentation
디지털 digital, 디지털화하다 digitalize, (디지털 방식)
콤퓨터, computer, compute, 전산화 電算化
아나로그 analogue (아나로그 방식)
인터넷internet,웹 web, 도메인 domain, URL
접속
로그인 log-in, 로그 아웃 log-out
온라인 on-line, 오프라인 off-line (off-road)
프로그램program, 프로그래밍 programing
테크놀로지 technology
인공지능 AI (Artificial Intellect)
사이버 cyber, cyber space, 사이보그
사이버네틱스 cybernetics
가상현실, 가상공간 virtual reality
데이터베이스 database, 업데이트 update
인풋 input, 아웃풋 output
하드에지 hard-edge, 퍼지 fuzzy,
인터페이스 interface
하이텍 high tech. 로우텍 low tech, 하이터치 high touch
인터페이스 interface, 인터페이스 디자인 interface design
피드백 feedback
호환성 互換性, 호환적인, 공유적인
하드웨어 hardware, 소프트웨어 soft ware
캐드CAD computer aided design
캠CAM computer aided modelling
워드프로세싱 word processing, 에디팅(편집) editing
버전 version,
미디어 media, 매스미디어 mass media, 멀티미디어 multi-media
멀티미디어 디자인 multi-media design, 일렉트로닉 디자인 eletronic design

아이디올로지(이데올로기) ideology
아이덴틴티 identity, 정체성 正體性, identify
시너지 synergy, 시너지 효과 synergy effect
변증법 辨證法 didactic
공시적인 共時的 synchronic, 통시적인 通時的 diachronic
지적소유권, 저작권, 카피라이트 copyright (copy writer)
패러다임 paradigm, 패러다임 쉬프트 paradigm shift
인프라 infra, infrastructure
담론 談論 discourse
화두 話頭
글로벌 global, 세계화 globalization
다국적(다국적 기업) multi-national (다국적 기업)
페미니즘 feminism, 性담론
자본주의 capitalism, 자본 capital
사회주의 socialism, 공산주의 communism
좌익 左翼 left-wing, 우익 右翼 right-wing
보수 保守, 진보 進步
대중문화大衆文化 민중미술
대항문화 對抗文化, 언더그라운드 underground
참여, 앙가쥬망, engagement
NGO (Non Governmental Organization) 비정부단체
녹색운동, 환경운동 green movement
생태 生態, 생태계 에콜로지 ecology
인권 human right
마이놀리티 minority, 머져리티 majority
제3세계, 소수민족
생명공학, 복제 cloning
엔트로피 entropy

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투명한 의자 디자인, 허먼 밀러 회사 _ Herman Miller Company


marshmallow-sofa

글 : 2010년 4월 5일, 라이언 아담스Ryan A. Adams _ 텍사스 대학교 디자인사 연구실

1930~40년대, 디프리D.J. Defree와 그의 장인 허먼 밀러Herman Miller는 허먼 밀러 회사Herman Miller Company를 키워냈다. 이 둘은 성공을 보장받기 위해 잘 나가던 당대의 가구 디자이너들을 고용했고, 그들이 만들어내는 최신의 모더니즘 디자인을 통해 가정과 사무용 가구들, 그리고 작업 공간의 격을 높이는데 집중했다.

허먼 밀러 회사에서 일했던 디자이너들 가운데 가장 유력했던 인물로 조지 넬슨George Nelson을 꼽을 수 있다. 그는 디프리에 의해 허먼 밀러 회사의 디자인 디렉터로 선임되어 회사의 초창기 디자인을 이끌었다. 넬슨은 흔히 그의 디자인 방법론과 관련하여 모험가로 불리며, 어떤 이들은 그가 디자인을 재정립한 사람이라고 말하기도 한다. 예일 대학교Yale Univ.와 로마에서 건축을 배우긴 했지만 그가 가장 성공한 분야는 글 쓰기와 가구 디자인이었다.

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런던 올림픽 조형물 오빗Orbit, 런던의 에펠탑이 될 것인가?


기업 엔터테인먼트인가, 아니면 예술 작품인가? 애니쉬 카푸Anish Kapoor가 디자인한 오빗Orbit 타워. * 사진 : 게티 이미지

기업 엔터테인먼트인가, 아니면 예술 작품인가? 아니쉬 카푸Anish Kapoor가 디자인한 오빗Orbit 타워. * 이미지 : 게티 이미지

글 : 영국 <가디언>지 2010.4.2일자 기사  _ 존 그라함 커밍John Graham-Cumming

아니쉬 카푸Anish Kapoor가 올림픽 타워를 위해 디자인한 ‘쓰레기 씨Mr Messy’ 조형물은 구스타프 에펠Gustave Eiffel이 디자인했던 파리의 상징물과 어떻게 비견되는가?

런던 시장, 아니쉬 카푸Anish Kapoor가 계획한 2012 올림픽 공원Olympic Park 조형물 공개

아니쉬 카푸의 오빗Orbit 타워 디자인은 그 공개 석상에서 로즈의 조각상Colossus of Rhodes과 바벨탑에 비견되었다. 하지만 이런 어리석음의 역사란 그리 상서로운 것이 아니다. 과거를 더듬어 보면 로즈의 조각상은 겨우 몇 십년 간 서 있다가 지진으로 파괴되었고, 바벨탑은 창세기가 들려주듯 그걸 쌓아 올린 자들을 미화하기 위해 지어졌었다.

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세계 최대의 도시들, ‘거대 광역 도시’를 형성 _ 국제연합UN 리포트


홍콩, 선전, 광저우가 연결되어 형성된 세계 최초의 메가시티mega-city 모습, 총 인구는 1억 2천만이다. * 사진: NASA

글 : 영국 <가디언>지 2010.3.22일자 기사  _ 환경 전문 에디터 존 바이달John Vidal

전 세계의 대형 도시들이 거대한 ‘거대 광역mega-regions’을 형성하기 위해 통합되고 있으며, 그 결과로 도시는 국경을 가로질러 수 백 킬로미터나 확장되는 동시에 1억이 넘는 인구가 거주하게 될 것이라고 국제연합UN의 리포트가 전했다.

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도시의 시대 : 도시가 엄청난 디자인의 도전이 된 까닭


급속한 확장 ... 국경선도 라고스(나이지리아의 도시)의 확장을 막을 순 없다. * 사진 : 데이비드 레빈David Levene

글 : 영국 <가디언>지 2010.3.29일자 기고문  _ <아이콘>지 에디터 저스틴 맥거크Justin McGuirk

전례없는 도시화 경향의 와중에서, 디자이너는 도시가 쾌적한 환경의 수용 뿐만 아니라 그것을 거주민에게 제공해야 할 이들임을 증명해야만 한다.

국제연합UN, 도시화는 멈추지 않는다“라는 문구가 지난 주의 가디언지 헤드라인으로 등장했다. 당신은 이 헤드라인에서 어떤 걱정의 분위기를 감지해낼 수 있는가? 이건 거의 “지구 온난화는 멈추지 않는다.”라거나 “평화로운 주말과의 작별”이라는 경고처럼 들린다. 하지만 사실 이렇게 쓰여야 더 나을 것 같다. “도시화는 21세기를 살아가는 인류가 직면한 가장 거대한 디자인 과제다.”

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1985년, 최초의 스트라이다 프로토타입


http://ssall.com/wp-content/uploads/2010/03/Pre-Strida-RCA-bike.flv

1980년, 영국 왕립미술학교(Royal College of Art)와 임페리얼 칼리지(Imperial College)의 공업디자인공학(Industrial Design Engineering) 연합과정에 입학한 마크 샌더스(Mark Sanders)는 84년 졸업작품으로 스트라이다라는 이상한 모습의 접이식 자전거를 발표했다.

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