수레 집(Shelter in a cart) 디자인 공모전 수상작


비영리(non-profit) 디자인 공모전을 표방한 영어권 디자인웹진 디자인붐(Designboom)의 ‘수레집(Shelter in a cart)’ 공모전 결과가 발표되었다. 여느 공모전과는 다른 이 공모전의 특징을 한마디로 줄여본다면 아마도 ‘사회적 디자인 공모전’쯤이 되지 않을까 싶다. 일반적인 공모전의 목적중 하나인 상금이 없다는 점이나, 공모전의 주제와 대상이 유럽을 비롯한 자본주의국가들의 주요이슈중 하나인 ‘노숙자의 주거문제’인걸보면 디자인공모전으로서는 과분한 사회적 의미를 담고있다고 생각되어질 수도 있다. Details »

일본 Curiosity의 건축물 C-1


C-1

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일본의 현대 컨셉슈얼 건축에서 ‘더욱 더 특별해지려고 하는 것’이나 ‘컨셉슈얼한?아이디어를 작품에 밀어넣으려고 하는 것’은 자연스러운 과정이다. 일본 창작계의 ‘컨셉슈얼’이란, 아마도?언급된 바와 같은 부정적 의미들을 가지고있지 않은듯하다.?그들은 아직 컨셉슈얼을 ‘구현하기 위한 것’이기 보다는 ‘개발하기 위한 객체’로서 생각한다.

대부분의 서양문화권에서 컨셉슈얼은 추상예술의 하나로서나, 혹은?예술적 믿음 -?아이디어의 전달, 혹은?’작품 자체의 중요성의 거부’를 통한?관객과의 정신적인 관계성 -?으로 불려진다.?하지만 건축과 디자인에서는 너무 자주 그런 ‘객체의 중요성의 거부’가 아이디어 전달의 결과로서 보여지기보다는 디자이너의 개인적 개성으로 보여지며, 건축가들은 별거아닌 객체에 심오한 건축적 의미를 부여하는데?그런 방법을 오용한다.

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컨셉슈얼한 건축은 육면체들을 만든다. 맞다. 이것은 하얗고 박스같다. 그러나 거기엔 수많은 세부들이 있다. 도쿄의 디자인 건축 스튜디오 Curiosity의 프랑스 출신 건축가?그외넬 니콜라스(gwaenel nicolas)와 일본인이자 그의 처인 레이코 미야모토는 구조와 공간간의 조화의 아이디어를 소통하기 위해 노력했다. 그들은 유리로 된 주거공간으로 둘러싸인 소용돌이모양의 갤러리공간을 만들었다.?

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c-1 은 스토리보드와 시나리오를 가진 영화처럼 디자인되었다. 그 흥미로운 광경들은 이어진 방들간의 상호작용 뿐만 아니라 윗 방들과의 인터엑션에 의해 창조되었고, 계단들은 복도로서 확장되어진다. 디자인은 벽들과 층등에 의해?확연히 드러나지?않는 반면,?열려진 공간에서의 사용자의 움직임에 의해 드러난다.?마치 영화속의 다른 장면처럼 사용자는 층과 층 사이로 사라짐과 나타남을 반복할 것이다. 그가 이 회전체속에서 움직일 때, 그는 명상의 공간들을 돌고있는 것이다.

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DESIGN[ER]


Architecture for Humanity

Architecture for Humanity라는 단체에서 추진하고있는 재난지역(파키스탄, 캐시미르 지진지역) 쉼터 주거아이디어에 관심있는 분을은 응모하시라. 응모는 무료, 댓가는 마음의 평안? 응모작과 결정작은 공유가능 저작권인 Creative Commons Developing Nations 을 따르게 된다. 자세한 내용은 아래의 링크를 참조할 것.

Architecture for Humanity

알레산드로 멘디니가 디자이너가 아닌 건축가를 선택한 이유


PROJECT 알레산드로 멘디니가 디자이너가 아닌 건축가를 선택한 이유 (월간디자인 발췌)
알레시의 2번째 차&주전자 프로젝트,‘Tea & Coffee Towers

20년만에 돌아온 프로젝트

포스트 모던, 수작업, 11명의 건축가에 의한 20년 전 프로젝트,‘Tea & Coffee Piazza’는 2003년 21명의 건축가와 함께‘Tea & Coffee Towers’로 거듭났다. 제1회 프로젝트에 이어 아트디렉터를 맡은 알레산드로 멘디니는 어느덧 중년의 50에서 노년의 70이 되어 있었다. 그리고 1차 프로젝트 결과물의 촬영을 담당하였던 사진작가는 세상에 없고, 그 사진작가의 부인이 빈자리를 대신하였다. 20년 전 그것을 디자인할 때와 다른 점은 이 뿐만이 아니다. 그 당시는 포스트 모던의 시대였다. 출품된 건축가 11명의 작품들은 포스트 모던를 지향하는 학교에서 모델이 될 수 있을 정도로 시대적 배경을 잘 나타내 주었다고 한다. 하지만 20년이 지난 지금은 어느 시대라고 표현할 수 없을 정도로 복합된 사회이다. 이런 특징은 두 프로젝트의 결과물 안에서 더욱 확연히 드러나고 있다. 그리고 가장 현실적으로 비교할 수 있었던 것은 작업과정이다. 20년 전에는 컴퓨터로 디자인을 한 건축가들이 없었다. 하지만 이번 프로젝트에서는 디자인부터 렌더링에 이르기까지 컴퓨터로 작업이 이루어져 변화된 환경을 보여주고 있었다. 일본 건축가인 도요 이토(Toyo Ito)가 손으로 한 스케치와 영국 건축가 윌 알솝(Will Alsop)의 컬러풀한 렌더링이 그 차이를 대변한다.

22명의 건축가, 알레시의 앞날을 좌우한다

테이블 위의 건축물 혹은 작은 조형물 같기도 하다. 어느 빌딩의 디자인을 축소시켜 모델로 만들어 놓은 것 같은 이 프로젝트가 우리들의 일상 생활에서 하루도 빼놓지 않고 사용하는 찻잔과 커피잔 세트라니…. 이탈리아의 리빙제품 전문회사 알레시가 1983년 선보인‘Tea & Coffe Piazza’이후‘Tea & Coffee Towers’라는 테마로 10여 개 국에서 활동중인 세계적인 건축가 22인이 모였다. Vito Acconi(미국), Will Alsop(영국), Wiel Arets(네덜란드), Shigeru Ban(일본), Gary Chang(홍콩), David Chipperfield(영국), Denton Corner Marshall( 오스트리아), Dezso Ekler(헝가리), Massimiliano Fuksas(이탈리아), Zaha Hadid(영국), Tom Kovac(슬로베니아), Toyo Ito(일본), Greg Lynn(미국), Jan Nouvel(프랑스), Juan Navarro-Baldeweg(스페인), Dominique Perrault(프랑스), Kazuyo Sejima(일본). 그리고 네 그룹의 스튜디오 Future Systems(영국), Morphosis(미국), MVRDV(네덜란드), Un Studio(네덜란드)와 아트디렉터인 알레산드로 멘디니(이탈리아)까지. 총 2년여에 걸친 프로젝트를 통해 20여 개의 찻잔과 커피잔 세트, 8개의 유토피아 탑이 지난 4월 밀라노에서 전시되었다. 디렉터 멘디니는 여기 모인 22명의 건축가에 대해 다음과 같이 말한다.

알레시에 있어 이 프로젝트는 상당히 중요한 역할을 한다. 여기 참여한 22명의 건축가들은 앞으로 알레시 신제품의 향방을 좌우할 건축가들이라고 할 수 있다. 예를 들면‘Tea & Coffe Piazza’프로젝트 진행당시 11명의 건축가들은 차·커피잔 세트를 만들었고, 그 뒤 알도 로시가 디자인한‘라 코니카(La Conica)’라는 커피메이커, 마이클 그레이브스의 냄비 등을 지속적으로 시장에 내 놓게 된 것이다. 후에 이 제품들은 알레시의 베스트셀러가 되었다. 이렇듯 알레시는 이 프로젝트를 통해 소재와 시장 분석 등도 함께 발전시켜 나가는 계기를 마련하고 있는 것이다. 물론 선정된 21명의 건축가들이 전부 앞으로 출시될 알레시의 제품 디자인을 계속 하게 될지 아직은 모르는 일이다.

멘디니, 왜 디자이너를 거부했나?

알레산드로 멘디니를 제외한 21명의 건축가들은 제품 디자인이라는 것을 해 본 사람들이 아니다. 알레시와 알레산드로 멘디니는 왜 제품디자인을 한번도 해 보지 않은 건축가들을 선택했는가?

간단하다. 디자인은 건축의 작은 한 부분이다. 스케일과 어느 장소에서 보느냐 등, 관점의 차이라고 생각한다. 오늘날의 디자인은 매너리즘에 빠진 낡은 생각으로 철학도 없고, 역사의 흐름도 모르고, 명확한 근거도 없다. 그리고 디자인을 하는 사람이 너무 많아,‘디자인만 하는’일반 디자이너보다 건축가를 선택했다. 반대로 건축과 예술 분야에서는 디자인 분야와 달리 새로움과 미래지향적인 요소를 모색하려는 노력을 많이 기울이고 있는 것을 우리 주변에서 흔히 볼 수 있었다.
이번 작품을 보면 알겠지만, 21명의 건축가들이 현재의 디자이너들과 다른점이 있다면, ‘명백한 그들만의 생각을 가지고 있고, 표현하고자 하는 것들을 표현할 줄 아는 사람들, 그리고 창조적인 것이 무엇인지를 아는 사람들이며, 시대적인 배경을 인식하는 사람들, 늘 새로운 것들을 만들어 가는 사람들’이라는 것이다. 장식으로 끝나는 것이 아니라 깊이 있는 건축이 무엇인지 아는 사람들이라 그들을 선택했다. 오늘날 디자인의 올바르지 못한 흐름이 안타깝다. 많은 디자이너들이 좀 더 깊이 있는 디자인을 했으면 좋겠다.

아키그램


archigram1.jpg

보기
2003.07.31~08.31
예술의전당 한가람디자인미술관

듣기
2003.08.02. 14:00
예술의전당 문화사랑방
피터 쿡, 데니스 크롬튼, 데이비드 그린, 마이크 웹

뜻나눔
2003.08.04. 9:30
연세대학교 백주년기념관 대강당
피터 쿡, 데니스 크롬튼, 데이비드 그린, 마이크 웹 + 국내 건축가들

만듦
연세대학교 건축공학과 건축과학기술연구소, Lab_ax

도움
문화관광부, 예술의전당, 대한건축가협회, 연세대학교, 공간그룹, H.O.K. International, ㈜건축사사무소 명인설계

묻기 임태열, 이정희 lab_ax@yahoo.co.kr

그림:www.classic.archined.nl/news/ 0201/archigram_eng.html 에서 따옴
죠시, 다이아나씨의 그림

금누리전자공장에서 퍼옴

이해 안되는 서울 건축상


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다른 것은 그렇다 쳐도 ‘타워팰리스’와 ‘시립미술관’이 선정된 것에 반대한다.

타워팰리스가 ‘우수한 건축물 장려’와 ‘도시 미관을 향상시키는 건축물’이라는 서울시 건축상 취지에 부합한다고 생각하지 않는다. 타워팰리스는 도시 미관을 향상시킨다기 보다는 도시 전체에 위압감을 형성하는 초 고층의 거만한 형상을 보여주고 있으며, 실질적으로 건축 이후, 서울의 복합 주거물들이 경쟁적으로 ‘타워팰리스화’하게 되는 촉매제의 역할을 했다. 그 이름 자체가 서울 안에서의 또다른 서울을 뜻하는 위화감을 지니게 된 점은 이미 누구나 아는 사실이다.

시립미술관, 그 건축학적인 테크니컬한 부분보다는, 방만한 운영으로 질타를 받고있는 건물인 점이 거슬린다. 건축이라는 것이 한낱 조형연습과 같은 것이 아니라면, 건축상을 받을 정도로 우수한 건축물은 당연히 그 쓰임새를 잘 발휘할 수 있어야 하지 않을까?

서울시가 수고스럽게 심사하고 발표한 건축상을 보고 내가 느낀 것은 상을 받은 건축물에 대한 찬사보다는 빈 땅마다 무작정 지어지는 아파트 들을 어떻게 조정?할 것인지 궁금하다는 것이었다.